qzqq.ru

История игровых приставок

    Компьютеры - Игровые Приставки - История игровых приставок

    Ufo | Просмотров: 539



    Видеоигры являются одним из самых популярных видов развлечения для детей, а также взрослых в эти дни. Однако, вряд ли ребенок осознает интересные истории, которые они влекут за собой. Вот некоторые интересные сведения об эволюции одного из величайших способов развлечения для всех. Давно прошли те времена, когда дети слетаются площадки и будет участвовать в веселых физических игр. Для детей сегодня, веселье было ограничено в своих номерах и обязан только контуры игровой консоли. Обращая внимания на недостатки, давайте рассмотрим многие хорошие вещи, которые привлекают детей к этим гаджетам. Эволюция видеоигр видел детей приобретает интерес к компьютерам и многие из них зрелые, чтобы получить умение работать на них, вместо того, чтобы просто играть. Однако, наши дети не знают историю компьютерных и видеоигр, который имеет значение в развитии электронной техники по всему миру.

    Игровые Приставки: График

    Их история делится на семь поколений в соответствии с их технологическое развитие и популярность.

    Первое Поколение
    Происхождение игровых приставок можно проследить до 1950-х годов, когда компьютерные игры с использованием векторных диаграмм, не видео экраны, вышел на сцену. Однако, это вы сходите, что выпустила первую консоль, вы сходите Одиссея, который был видео-дисплей. Изначально, Одиссея была успешной только в определенной степени, и это была аркада от Atari под названием-понг, который громко объявил о записи видео игр и заняла общественное внимание к развивающейся отрасли. К 1975 году вы сходите судорожно приостановила продажи Одиссея и выпустили новую уменьшенную консоль, Одиссея 100, что играл только в теннис и хоккей. Высокий конец консоли под названием Одиссея 200 был одновременно выпущен с 100, и были добавлены такие функции, как забил на экране, способен поддерживать до четырех игроков, и это была третья игра - разбить. Итак, это было в этом году, в котором игровые приставки энергично инициировал эту потребительского рынка. Эта фаза называется первое поколение.

    Второе Поколение
    В 1976 году была выпущена система Фэйрчайлд видео развлечения (ВЭЗ) . Эта консоль сделана первая правда использовать патрон в качестве устройства хранения. Ранее были и другие консоли, такие как Одиссея, что использованные картриджи, но не было никаких данных и служат той же цели, щелкая переключателями. Веси с другой стороны, программируемого микропроцессора и картриджей требуется только один чип (ПЗУ) для хранения инструкций процессора. Вскоре РКА и Atari представила свой собственный патрон-консолей.

    Третье Поколение
    В 1983 году Японский игровой гигант Nintendo представила Семейный компьютер, также известной как famicom в Японии. Она поддерживает высокое разрешение спрайтов и более цветные фоны плиткой. Это способствовало игр для famicom, чтобы быть больше и более высокая графическая детализация. Игра пришла к нам в 1985 году в виде развлекательной системы Nintendo (NES) и практически мгновенно завоевал огромную популярность.

    Четвертое Поколение
    В октябре 1988 года, Sega, на другой электроника барон, извлечь свою долю на рынке, выпуская свои собственные высокие рекомендуемые консоли в Японии называют Мега драйв. Он был выпущен в U. С. в августе 1989 года под брендом Сега Генезис и в Европе через год. Через два года после этого компания Nintendo выпустила ее чрезвычайно популярной развлекательной системы Nintendo (СНЕСОВСКОЙ). Эта эпоха была переломным моментом в истории видеоигр, когда игровые приставки были свирепо потребовал от детей по всей Северной Америке.

    Пятого Поколения
    Начальная пятом поколении консолей включены Атари Ягуар и 3ДО, которые были загружены много больше возможностей, чем супер Нинтендо. Тем не менее, компания 3do была более дорогостоящей, чем snes и Genesis вместе, в то время как Ягуар не был легко программируемых ведущих к обеим консолям с отрывом от производства в 1996 году. Однако именно в эту эпоху, на 3 декабря 1994 года, тот факт, что PlayStation была выпущена в Японии и спустя девять месяцев в Северной Америке. В PlayStation мог быть результатом бизнес-партнерство между Sony и Nintendo, чтобы сделать на CD аддон для snes. Но, это не должно было быть и Nintendo вышел из сделки. С проектом ПС близится к завершению, Sony использовала свои собственные ресурсы и продается эта консоль под собственной торговой маркой, что, несомненно, знаковое событие.

    Шестое Поколение
    Это поколение консолей увидели движется к ПК-подобные функции и перетирают переход на DVD-диски для хранения игровых медиа. Это привело к расширению игрового опыта, как игры были больше и впечатляющими визуальными эффектами. Кроме того, это поколение увидело еще одно заметное развитие в истории игровых консолей. Было эксперименты с типом локальной сети онлайн игровых приставок и внедрения флэш-накопители и жесткие диски для хранения данных игры. Приставки как с Dreamcast от Sega, Сони PlayStation 2 и Microsoft для Xbox принадлежат к этой эпохе.

    Седьмое Поколение
    Наиболее значительное изменение в этот период времени новые форматы дисков - проигрыватель Blu-ray дисков и HD DVD, то позже один скоро прекращена. Использование движения в качестве входных данных, отслеживание ИК (осуществляться на Wii и показали на ПС3), и стандартные контроллеры были основные моменты игры поколения консолей. Эта эпоха включала в Microsoft для Xbox 360, Сони PlayStation 3, и Nintendo Wii, которая является наиболее востребованных консолей сегодня.

    Здесь мы можем подвести итог эволюции игровых приставок. Опыт работы на современных консолях находится на совершенно другом уровне и все его впечатляющие характеристики можно отнести к огромные усилия, поставить над этими эпох.


    Комментарии


    Ваше имя:

    Комментарий:

    ответьте цифрой: дeвять + пять =



    История игровых приставок
История игровых приставок История игровых приставок